Mata al monstruo, coge el tesoro, apuñala a tus amigos.
Es un juego de cartas de la compañia Steve Jackson Games en las que el humor converge en una parodía de una partida de un juego de rol medieval.

En Munchkin, un jugador empieza siendo un humano de nivel 1 sin clase y su objetivo consiste en alcanzar el nivel 10 antes de que los demás consigan hacerlo. Para ello, cada jugador debe enfrentarse a monstruos encontrados en la mazmorra con la ayuda de armas, superar maldiciones que podrían molestar enormemente y emplear sabiamente el equipamiento encontrado en las mazmorras.
La lista de cartas es larga y creciente, porque decir que este es un juego de cartas no coleccionables no es muy preciso, hay montones de expansiones, secuelas, variaciones y accesorios

Baja al Dungeon. Mata todo lo que encuentres. Apuñala a tus amigos y quédate con sus cosas. Toma el tesoro y corre. Admítelo. Te encanta.
Este juego completo captura la esencia de la “Experiencia Dungeon” sin todas esas idioteces del rol. Todo lo que tienes que hacer es matar monstruos y coger objetos mágicos. ¡Y qué objetos mágicos! Ponte el Yelmo Cornudo y las Botas de Invocación de Hemorroides. Blande el Báculo de Napalm o quizás la Motosierra de Mutilación Sangrienta. Empieza masacrando a la Planta en un Tiesto y a la Babosa Babeante, y encuentra la manera de llegar al Dragón de Plutonio.
Munchkin es rápido de jugar y ridículo, y puede llevar a cualquier grupo de jugadores de rol a la risa histérica. Y mientras se ríen, puedes robarles lo que lleven.

Munchkin es un juego para 3-8 jugadores (pueden jugar 2, pero es más divertido con más gente). La duración de una partida es de una hora, más o menos. Icluye 168 cartas y un dado.
Diseñado por Steve Jackson. Ilustrado por John Kovalic.
En el juego cada turno tiene varias fases:
-Abrir la puerta de una patada:
El jugador coge una carta ‘Mazmorra’, que pueden ser Monstruo, Maldición o Raza/Clase.
· Si te toca un monstruo, debes luchar contra él, otros jugadores pueden ayudar al monstruo o ponerte trabas. Si la cosa pinta mal, puedes pedir ayuda a otros jugadores a cambio de parte del botín, o tratar de huir. Ganar un combate suele suponer subir un nivel y robar un tesoro.
· Si te toca una maldición y no tienes protección, el efecto es automático. Uno de esos efectos inmediatos suelen ser los aplausos en el resto de jugadores.
· Si te toca Raza o Clase, que permite modificar al personaje sobre la marcha, recibir bonificaciones o penalizaciones por eso, por raza o clase. El uso en el momento de estas cartas es voluntario.
- Buscarte problemas:
Si no te ha tocado un monstruo, pero tienes uno en tu mano al que creas que puedes vencer, puedes jugarlo y luchar, aunque claro, el resto de jugadores sigue pudiendo entorpecer lo que parecía un combate sencillo.
· Saquear la habitación: Si en las fases anteriores has vencido al menos a un monstruo y no has salido por patas, puedes robar cartas de tesoros. Pero si en este turno no has luchado o has huido, toca robar otra carta de mazmorra y guardarla en tu mano.
· Caridad, comercio y soborno: En la última fase, puedes vender los objetos mágicos que hayas conseguido, subiendo un nivel a cambio de 1000 monedas de oro. Si tienes demasiadas cartas en la mano (5 por regla general, 6 si tu raza es ‘enano’), debes repartir las que te sobren con el jugador que menos nivel tenga.
· Por último, puedes sobornar a otros jugadores para lograr favores en próximos turnos, a cambio de los objetos que tengas en la mesa (por ejemplo, que no te estorben en tu próximo combate).
El juego es bastante gracioso, hay cartas que permiten subir de nivel automáticamente, como ‘Sobornar al Master con comida’, otras permiten hacerte con los tesoros sin luchar, como ‘He salido a comer, vuelvo en 5 minutos’. Y también hay reglas especiales, como por ejemplo ‘En caso de duda, el dueño del juego tiene la última palabra’, o que el que juegue mientras lleve puesta una camiseta oficial del juego recibe bonificaciones contra los monstruos.
Ficha:
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Autor: Steve Jackson Ilustrador: John Kovalic Editor: Steve Jackson Games Jugadores: 3-6 Edades: 12 + Preparación: 5 minutos Duración: 45–60 minutos Complejidad: Baja Azar: Alto |
Una curiosidad:
Munchkin es, también, la forma de denominar a los jugadores de rol que crean personajes con características muy diversas y potentes (incluso aunque posean un nivel bajo) valiéndose de rebuscadas combinaciones de reglas de los manuales de juego. De hecho la filosofía del juego de cartas es precisamente hacer un personaje de este estilo para tener ventaja sobre los demás jugadores y las circunstancias que se avengan.
Para saber más:
Entrada sobre este Juego en Wikipedia
Pagina de Edge distribuidor del juego
Ficha en Boardgamegeek sobre Munchkin (en Inglés)





Comment escrito por As de Picas — 27/02/09 - a las 8:13
Comment escrito por H e a D L e s S — 28/02/09 - a las 18:51